home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0381.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  1.7 KB  |  46 lines

  1. > Hi, all there.
  2.  
  3. Hi Fabrice,
  4.  
  5. > I wrote this week-end the first try for the anti-ghost rout.
  6. > About 95% of the work is done.
  7.  
  8. Great! :-))
  9.  
  10. > It still needs debuging, and I hope it will be ready for
  11. > the NAS'96 (14th, arrrg).
  12.  
  13. :-))
  14. I think NAS came as a good thing for us Bad Mood users (I guess it's a
  15. pain in the ass for some others. ;-)). It acts a little as a 'deadline'
  16. and there seems to be some intensive coding going around out there 
  17. (Anthony and Fabrice atleast). :-) Don't get me wrong, I'm only glad that there
  18. is some movment, not that you feel the pressure. If you can't get it ready in
  19. time it's okey, but we would be _very_ happy if you made it until NAS.
  20.  
  21. BTW. How is the 'NAS' level going Anthony?
  22.  
  23. > How can I do to send the latest version to someone that will
  24. > go to the NAS'96? I can send/upload anything anywhere! :-)
  25.  
  26. You could send it to me or Anders, or upload it to one of the ftp sites and
  27. we could download it directly from NAS (I think they will have internet
  28. access there to show what you can do with an Atari and internet). I will
  29. be here until friday afternoon and Anders will probably be going to Gothenburg
  30. on friday. :-)
  31.  
  32. > A technical question:
  33. > What are the ranges of doom's coords system?
  34. > The blockmap struct divides the map into squares of 128x128,
  35. > and I'd like to know how many sqares there can be on x & y at max.
  36. > At this time, I supposed there are 32x32 squares max (true with
  37. > DOOM1.WAD E1M1 & E1M2).
  38.  
  39. Hmm... I think I asked Doug this, but I can't remember what he said. I think he
  40. said that there isn't realy a limit (ofcourse there is a limit, but it's
  41. quite big) and they could be pretty big. I guess Doom 2 have bigger
  42. levels than Doom 1.
  43.  
  44. //Magnus Kollberg
  45.  
  46.